这张作品其实是将近10年前的一个坑。当年没有画下去,就这么放着。经过了快10年的时间,又重新的捡起来,重新构图,重新把铠甲设计的更加的繁复一点。
找了不少参考。因为对于这种性质的盔甲比较感兴趣,于是就做了这样的一个造型的设计,这个姿态其实也算是卡牌里面比较常见的姿态。从过年前开始起稿子,隔三差五的碰一下,总算是把它画完了。
对于塑造来说,我也是在纠结中,在现在这个ai盛行的时代,塑造是否还有意义?如果把最基本的关系塑造出来,留一点点人工的痕迹,或许更有人味儿?这都是我现在尝试探索的。以前的我比较喜欢做各种丰富的肌理,各种丰富的变化。以及用混合性画笔以期达到又有质感,衔接又自然的效果。现在有了AI之后,也让我一直在思考。如果我要走这样一条路,应该是什么样的画面塑造方式,才是正确的?
我最近的一个思考的结果就是:留一定的笔触,也同时把之前的塑造方法应用在重要部位,不因为外物而放弃自己原有的东西。同时尽量的少用或不用软件功能,多用基本的笔刷技法。这样的话在画面中展现的是概括、塑造思路,而不是为了自证这不是AI。
也许这样的话就能够做到一个比较好的结合。当然这仅仅是针对为自己而画而言,可能就是这个样子,至于其他,那就没有答案了。或只能等时间给出答案了。